База игр для скачивания

Опубликовано: 05.11.2017

Локацию Сьерра нельзя обнаружить случайно в fallout 2. О ней можно узнать только при получении задания от семьи Райт в Нью-Рено. Представляет из себя некую армейскую базу США, основанную еще в году, во время Второй Мировой войны. Здесь много всякой всячины, которая пойдет в основном на продажу. Но есть плазменная винтовка, три экземпляра боевой брони которая зеленая и здесь же можно нанять в компанию хорошего стрелка Скайнета.

При подходе к локации мы видим две кучи трупов и пулеметные турели. Единственное, что можно посоветовать, так это подобрать с земли снайперскую винтовку и расстреливать турели издалека. В этом случае они не смогут до нас достать. После уничтожения турелей, надо проникнуть внутрь.

Fallout 2 прохождение военной базы

В домике на востоке видим гаубицу может это и не совсем гаубица, тем не менее похожа. А снаряд для нее есть в домике на западе. В том домике надо взломать дверь и проверить ее на ловушки. Кстати, на снаряде написано "ЭКСП ", что, возможно, означает срок годности. Поскольку это русский перевод, то на английском это должно было бы выглядеть как "EXP ". В этом случае действительно это похоже на дату, потому что в английском языке принято указывать вначале месяц, затем день и затем год.

И, если все эти предположения верны, тогда получается некоторая непонятность. Потому что на одном из голодисков, найденных на базе, говорится, что до года происходит утилизация ненужной техники. А в база оборудуется новейшими образцами вооружения. Наверное, этот снаряд не заметили. Берем снаряд, заряжаем гаубицу левой кнопкой мыши на гаубицу, выбрать инвентарь, выбрать снаряд. Дверь на базу разносится в щепки.

Как известно поля могут быть красными и желтыми. Через желтое поле нельзя пройти, но можно отключить плоскогубцами, или динамитом, но тогда оно будет красное. Через красное поле можно пройти, получив некоторое ранение, но нельзя отключить плоскогубцами. На северо-востоке есть вход под землю, где расположен рубильник, управляющий энергией на всей базе.

Если его вырубить, то все силовые поля будут красные и везде будет темно как бы не хватает энергии и вся база работает от аварийного генератора. Если включить, то все поля — желтые и везде светло. Мне кажется, предпочтительнее оставить включенным.

Есть еще один плюс для желтых полей. Дело в том, что пули через них пролетают. Это обстоятельство можно использовать для безболезненного расстрела врагов. Потому что враги тоже теоретически могут стрелять через поле, но только если мы в прямой видимости. Можно отключить силовые поля, помимо известных методов, на компьютере. Надо либо взломать высокая наука , либо в столе найти бумажку с паролем.

Fallout 2. Alternative Reality

Далее бегаем по всему этажу и собираем все, что видим. В стене есть скрытые ящики не то что бы скрытые, но неприметные, на них не сразу обращаешь внимание. В спортзале висят две боксерские груши. Если их побоксировать, то увеличится навык рукопашного боя. На второй этаж можно попасть двумя путями. Но для этого нужен глаз капрала Диксона где-то там же на первом этаже. Второй — через другой лифт, который за запертой дверью.

Нужно эту дверь взломать с помощью электронной отмычки. Так же кошачья лапка, плазменная винтовка для Маркуса или для себя, две боевые брони итого в Сьерра три брони. Кстати, эта плазменная винтовка ближайшая во втором fallout к Брокен Хиллс. Что бы отключить электризованный пол надо полазить в компьютере, пароль можно угадывать или взламывать. На этом же компьютере не надо читать письмо от друга, потому что оно заражено вирусом. Все они пустые, кроме того, который показан на картинке. Всех роботов можно отремонтировать или отключить, используя на них навык ремонта. Лучшее оружие против роботов это импульсные гранаты.

На третий этаж можно попасть теми же способами, что и на второй - используя глаз Диксона или второй лифт. Здесь присутствуют две научные книги, 2 учебника, медкнижка. Так же, полазив в компьютере, мы можем впервые познакомиться со Скайнет. Это такой искусственный интеллект, который на этой базе и заправляет всем. Просит нас помочь ему выбраться отсюда. Тело не простое, а кибернетическое. И находится это тело в северной части третьего этажа. Ему не хватает несколько частей.

Это двигатель, некий биомедицинский гель и мозг, в который переселится цифровая душа Скайнет. Двигатель он же мотиватор можно взять у одного из убитых нами роботов. Вот именно от гусеничного робота и надо забрать двигатель.

Fallout 2 прохождение военной базы

На остальных этажах присутствуют большие охранные роботы с пулеметами и ракетницами. Биомедгель лежит на полу рядом с будущим Скайнетом. Так же этот гель лежит на втором этаже в комнате на полу. На четвертый этаж можно попасть, используя глаз генерала Клифтона на лифт. Эти глаза появились в результате несчастного случая. Случайно сдетонировала мина, и повредила этих двух товарищей — Диксона и Клифтона.

Их раненые глаза были помещены в биомедгель, который восстанавливает поврежденные ткани. А потом эти глаза здесь на базе и забыли. Все это можно узнать из голодисков, которые на этой базе присутствуют. Первый и не хороший путь — изъять у одного из своих напарников. Для этого надо оставить кого-нибудь в операционной, подойти к компьютеру, выбрать вид человек. А вот орган можно выбирать любой, потому что в любом случае будет изъят мозг. Это происходит потому, что некий доктор Лектор, находившийся на базе Сьерра очень давно, настроил хирургический аппарат на изъятие только мозгов.

После такой операции наш напарник, естественно, умирает. Поговаривают, что у Сулика бывало по три мозга, но это, возможно, в предыдущих версиях fallout 2. Второй и хороший путь — вытащить мозг из биохранилища. Дело в том, что в хранилище есть четыре типа мозгов: Чем более развитый мозг мы достанем, тем лучше будет поведение Скайнет. То есть сможет стрелять из нормального оружия, понимать команды разные.

Но при этом, нужен больший навык науки. Имеет смысл, конечно же, побегать и покачаться где-нибудь. Если вдруг совсем никак, то подойдет и человеческий мозг.

Fallout 2 прохождение военной базы

В крайнем случае, можно мозг у кого-нибудь позаимствовать первым способ у жены или мужа, пожалуй, единственное достойное применение для них в этой игре. Далее на то самое робо-тело на третьем этаже надо установить мозг, биомедгель и двигатель. В результате у нас в компании появится очень мощный товарищ. Не носит броню и не принимает химикалии. И сразу же надо установить нужное поведение, потому что по умолчанию Скайнет дерется руками.

Но, перед тем как брать мозг из биохранилища, следует изъять живой труп рядового Добса. У которого случится посткриогенный синдром, и мы получим довольно-таки веселую ружбайку. Она требует всего 4 очка действия на выстрел и бьет критикалами. Там же на четвертом этаже можно видеть две странные комнаты.

В одной из них жил некий очень сильный и крайне агрессивный человек так как погнул напольные плиты и даже раскурочил дверь. В другой жил очень умный человек. И, как оказалось, это не инопланетянин. Все это эксперименты вышеупомянутого доктора Лектора. Следующее Предыдущее Главная страница. Арройо - деревня избранного Кламат - маленький буколический город Токсичные пещеры Прохождение Дена Дыры Город Убежище - город жестоких задниц Гекко и его электростанция Рейдеры Модок и ферма призраков Брокен Хиллс, город без расовых предрассудков Нью Рено - самый большой маленький город Армейское подразделение Сьерра Реддинг НКР - демократия в постядерном мире Убежище 15 Убежище 13 и священный ГЭКК Заброшенная военная база и мутировавшие шахтеры Сан Франциско и нефтяной танкер Наварро.

Чертежи винтокрылов, ФОБ и силовая броня Нефтяная вышка Анклава Быстрое прохождение Управление в игре Напарники в игре Случайные встречи на карте мира и просто интересны Где искать кошачьи лапки Машина - нет преград для Хайвеймена Модули памяти Подкожная броня.

Создание и прокачка персонажа Оружие и броня в игре, вычисление наносимого урона

Категория: Прохождение