База игр для скачивания

Опубликовано: 05.11.2017

Прохождения The Walking Dead: The Game 1 Сезон [Эпизод 2. Жажда помощи] 4 Серия

Игра с видом от третьего лица и нелинейным сюжетом. В зависимости от Ваших действий и выбора фраз в диалогах прохождение меняется.

Ходячие мертвецы игра эпизод 1 прохождение

Не все фразы влияют на прохождение, некоторые реплики влияют на исход в конце эпизода и игры в целом. В своем прохождении я буду делать акцент на те фразы, которые влияют именно на прохождение. А выбор фраз, которые влияют на сюжет игры, я оставлю на Вашей совести. Обращаю ваше внимание на то, что на выбор фраз дается определенное время.

The Walking Dead: Episode 1 - A New Day: Прохождение

Управление в игре осуществляется как с клавиатуры, так и кнопками мышки. Для передвижения персонажа используются клавиши WASD. Для взаимодействия с предметами предназначена левая кнопка мышки. За прокрутку реплик в диалогах отвечает колесо мышки. Также, колесом мышки выбираем действие, которое планируем совершить с тем или иным предметом. Сохранение в игре автоматическое. Игра начинается с того, что мы, Ли Эверетт , едем в полицейской машине в роли заключенного. Беседуя с болтливым водителем, выбираем любые фразы. Попутно осматриваем зеркало заднего вида.

Когда замечаем человека, неожиданно появившегося перед капотом, пытаемся предупредить полицейского, но независимо от результата, аварии избежать не удается. Приходим в себя и осматриваемся. Мы находимся в запертой машине с наручниками на руках. Исследуем правое окно и четыре раза бьем по нему ногами. Подтягиваемся поближе к окну и вылезаем через него из машины. Встаем на ноги, обходим машину и с земли около автомобиля подбираем патрон.

Замечаем на земле дробовик , осматриваем его и видим, что он не заряжен. Подходим вплотную к офицеру и с его ремня снимаем связку ключей. Используем ключи на замок в наручниках. Уронив ключи, поднимаем их и снова применяем на замок правого наручника, а затем - на замок левого наручника. Как только мы избавляемся от наручников, офицер, точнее, уже зомби, поднимает голову и кидается на нас.

С этого момента начинается отсчет времени. Быстро отползаем к машине и хватаем дробовик. Вставляем в дробовик патрон, но он выпадает у нас из рук. Подбираем патрон и снова вставляем в дробовик. Наводим прицел на голову зомби-офицера и стреляем в него. Видим вдали между деревьями таинственную фигуру и кричим ей. Оказавшись во дворе, поднимаемся к дому и шагаем к раздвижной стеклянной двери.

Через дверь заглядываем в помещение, затем стучим в дверь и, не дождавшись ответа, открываем её и заходим внутрь. Осматриваем детский рисунок на стойке слева от двери. Проходим налево и на белом кафеле видим лужу крови. Падаем, встаем и подходим к холодильнику в левом углу кухни. Изучаем записку на двери холодильника и из нее узнаем о том, что мы находимся в доме Маршаллов, а сама записка адресована няне.

Открываем выдвижной ящик стола справа от холодильника и достаем из него рацию. Обыскиваем остальные ящики, но они оказываются пустыми. Пьем воду из стакана рядом с раковиной и выходим в коридор, где идем к автоответчику и прослушиваем три оставленных сообщения. Из сообщений узнаем о том, что родители уехали отдыхать в Саванну и по непонятным пока причинам им не дают вернуться. Их маленькая дочь Клементина осталась в доме вместе с няней. После прослушивания сообщений, говорим с самой Клементиной по рации и узнаем, что она живет в домике на дереве.

В этот момент на нас нападает зомби. Бежим назад, поскальзываемся и падаем. Ногой бьем по лицу зомби и выбегаем в коридор, где снова падаем. Опять бьем монстра, нажимая на клавиши, указанные на экране. Видим, как девочка открывает стеклянную дверь и что-то нам протягивает. Из рук Клементины берем кирку и бьем ею зомби пять раз. Беседуем с девочкой, а затем выбираем одну из двух реплик:.

Выбор фразы влияет на прохождение. Автор прохождения предпочел дождаться темноты и выбрал второй вариант ответа. Дожидаемся ночи в домике на дереве, а с наступлением темноты спускаемся вниз. Обходим дом слева, открываем металлические ворота и говорим с полицейскими. По прибытии на ферму, Ли обрабатывают рану на ноге и укладывают вместе с Клем спать в ангар. Утром нас будит Кенни и знакомит со своей семьей. В разговорах выбираем любые фразы. Оставив Клем под присмотром Кати, идем вверх экрана к трактору.

Осматриваем трактор, говорим с Шоном и предлагаем ему помощь. Распилив доски, возвращаемся на локацию, где оставили Клементину и подходим к Кенни, что-то ремонтирующего под капотом пикапа. Предлагаем Кенни помощь и болтаем на все темы, выбирая любые понравившиеся фразы. Заходим в ангар, где обмениваемся парой фраз с Хершелом. Услышав крики, выбегаем из ангара и бежим к трактору. Здесь нам предстоит сделать выбор:. Спасти мальчика Дика, сидящего на тракторе. Я, автор прохождения, выбрала первый вариант. Подходим к трактору, нажимаем на Дика, а затем дважды бьем зомби за забором.

Смотрим видеоролик, в котором погибает Шон, а мы покидаем ферму. Прибыв в Мэйкон, подвергаемся нападению мертвецов. Неизвестно откуда взявшаяся девушка Лилли, спасает нас и заводит в магазин. В длительной беседе выбираем любые фразы. Когда Клементина отправляется к туалету, на нее нападет зомби. Снова начинается продолжительный разговор со всей компанией, а затем отец Лилли падает с сердечным приступом. Теперь нам предстоит пробраться в аптеку за нитроглицерином для Ларри.

На переднем плане замечаем ящик и заглядываем в него. Слева от ящика изучаем газету недельной давности, а на полке позади обнаруживаем батончик. Видим, как Карла ремонтирует радиоприемник. Говорим с ней и предлагаем свою помощь. Нажимаем на кнопку включения Power приемника, крутим громкость Volume — действительно, радиоприемник не работает! Переворачиваем радиоприемник, щелкнув кнопкой мышки по его правой стороне. Снимаем крышку с нижнего отсека и видим, что в приемнике просто нет батареек. Обещаем Карле найти батарейки, а затем продолжаем осмотр. Говорим с Дагом, охраняющим вход, и в разговоре пока не соглашаемся выйти наружу.

Изучаем доску объявлений, которая находитсфя за Дагом и проходим в левую часть магазина. На стене осматриваем фотографии, а на полке слева замечаем открытки. Проходим пару шагов налево и с полки берем одну батарейку. Продолжаем идти в левую сторону, подходим к Кенни, Дику и Кате и говорим с ними, выбирая любые реплики. На стене справа осматриваем несколько фотографий в рамке. Шагаем налево и, дойдя до края стойки, заходим за нее.

С пола подбираем вторую батарейку , а затем говорим с Клем. С пола, у дальнего шкафа, подбираем еще один батончик, а затем осматриваем банкомат слева. Проходим направо к Лилли и её отцу, говорим с девушкой, и при беседе выбираем любые реплики. Шагаем направо к кассе и на полке слева от нее берем очередной батончик. Подходим к семье Кенни и отдаем сынишке найденную сладость.

Отправляемся в Карле, вручаем ей батарейки и, когда она их вставит в приемник, снова щелкаем по радио.

Ходячие мертвецы игра эпизод 1 прохождение

Переворачиваем приемник, отрываем крышку и, щелкнув по батарейкам, меняем их местами. Слушаем прямой эфир радиостанции. Направляемся к Лилли и её отцу, заходим в дверь справа от них — это кабинет. Осматриваем доски, преграждающие путь к выходу.

Прохождение

Исследуем матрац, а справа от него находим и берем фотографию. В этот момент заходит Карла и изобличает нас. После ухода девушки следуем к столу, сдвигаем доски, преграждающие к нему путь, и находим трость. Теперь щелкаем по самому столу и вместе с Клем сдвигаем его.

Ходячие мертвецы игра эпизод 1 прохождение

Когда девочка порежет себе палец, тогда идем к шкафу справа и, открыв аптечку , достаем из нее пластырь. Подходим к Клементине, осматриваем её рану, а затем заклеиваем её пластырем. Открываем левый выдвижной ящик стола, на котором сидит девочка, и достаем из него пульт от телевизора. Пробуем открыть дверь в аптеку, но она оказывается запертой. Выходим из кабинета, идем к Карле и говорим с ней.

По окончании разговора Гленн связывается с Клем по рации и просит помощи. Говорим с Карлой и отправляемся в мотель. Как только мы прибудем к мотелю, по краям экрана появятся стрелки с буквами. Не пугайтесь, это стандартное управление клавишами WASD. Различие в двух других клавишах: Замечу, что нельзя надолго выходить из укрытия, иначе мертвецы Вас заметят. Открываем дверь пикапа, с сиденья берем свечу зажигания, а затем переключаем рычаг передач справа на руле.

Толкаем автомобиль к дому, тем самым прижимаем одного зомби к стене. Дважды применяем свечу зажигания на стекло автомобиля, и с сиденья прихватываем отвертку. Этой же отверткой убиваем второго подошедшего зомби. Спешим к пикапу, что прижал мертвеца к стене. Отверткой убиваем мертвеца и забираем топор на стене справа от автомобиля. Справа от дома замечаем лестницу и поднимаемся по ней. Топором бьем по двум мертвецам у двери, а затем этим же топором сбиваем доску на двери. Открываем дверь и общаемся с укушенной девушкой. Независимо от выбора реплик, девушка застрелится.

Раздобыв бензин, возвращаемся в магазин. Говорим с Дагом, сторожившим вход, и соглашаемся выйти на улицу. Применяем на витрину пульт от телевизора, после чего Даг его настраивает и включает все телевизоры. Пара мертвецов обращает внимание на включившиеся телевизоры, но этого явно недостаточно. Осматриваем зомби, застрявшего под упавшим столбом. Читаем фамилию на бейдже - да это же брат Ли!

Снова щелкаем по живому мертвецу, и выбираем действие с иконкой фотографии. Убедив Дага в том, что этот зомби работал раньше в магазине, получаем разрешение выйти за решетку. Топором сбиваем замок с решетки, а затем кликаем по тому месту, где висел замок, для того, чтобы открыть решетку.

С асфальта перед решеткой поднимаем кирпич и кидаем его в витрину с телевизорами. Бежим к мертвому брату, пять раз бьем по нему топором, затем обыскиваем и забираем ключи. Отправляемся в кабинет, где ключом открываем дверь в аптеку и заходим внутрь. Срабатывает сигнализация, а на её звук реагируют все мертвецы в окрестности. Бежим к входной двери и помогаем её держать. Когда дверь приоткрывается, быстро захлопываем её. Просим Клем найти что-нибудь, чем можно закрыть дверь. Снова захлопываем открывающуюся дверь. Из рук девочки забираем трость и ею блокируем дверь. Видим, как два мертвеца подкрадываются к Карле и Дагу.

Нам предстоит выбрать, кого спасти из этих двоих. Я выбрала Карлу, потому что очень уж метко она стреляет. Если Ваш выбор с моим совпадает, то поворачиваемся направо и с полки берем сумку. Теперь видим, как зомби добирается до Клементины. Бежим к девочке и трижды бьем по мертвецу. Спешим вперед к двери, но Ларри нас не пускает. Когда Кенни протягивает нам руку, то берем её. Оказавшись в безопасном месте, поочередно говорим со всеми персонажами. Смотрим финальный для данного эпизода видеоролик.

Использование материалов сайта возможно только с разрешения Администрации сайта! Навигация Главная Новости Игротека Серии игр Мы Вконтакте Статьи Обзорный ряд Парад прохождений Интервью Превью Квестология Медиа-Тайм Видеоролики Саундтреки Скриншоты Файлы Сейвы Русификаторы Патчи. A New Day, The Ходячие мертвецы. Прохождение игры Управление Игра с видом от третьего лица и нелинейным сюжетом. Пролог Игра начинается с того, что мы, Ли Эверетт , едем в полицейской машине в роли заключенного. В лесу Приходим в себя и осматриваемся. Дом Оказавшись во дворе, поднимаемся к дому и шагаем к раздвижной стеклянной двери.

Беседуем с девочкой, а затем выбираем одну из двух реплик: Поищем помощь, пока не стемнело. Уйдем отсюда, как только сядет солнце. Ферма По прибытии на ферму, Ли обрабатывают рану на ноге и укладывают вместе с Клем спать в ангар. Здесь нам предстоит сделать выбор: Спасти Шона Я, автор прохождения, выбрала первый вариант.

Магазин Прибыв в Мэйкон, подвергаемся нападению мертвецов. Мотель Как только мы прибудем к мотелю, по краям экрана появятся стрелки с буквами. На улице Говорим с Дагом, сторожившим вход, и соглашаемся выйти на улицу. Магазин Отправляемся в кабинет, где ключом открываем дверь в аптеку и заходим внутрь. Запомнить Регистрация Забыли пароль? Портал Главная страница Игротека Новости Вконтакте Набор Авторов Команда Отзывы Связь Статьи Прохождения Квестология Обзорный ряд Превью Интервью Медиа Скриншоты Видеоролики Музыкальная шкатулка Файлы Сейвы Патчи Русификаторы Форум Вход.

Новый день Прохождение игры Управление Игра с видом от третьего лица и нелинейным сюжетом. Татьяна Диаманди Комментарии QuestTime Добавить комментарий Имя обязательное Тема Обновить Отправить Отменить Комментарии ВКонтакте VK.

Категория: Прохождение