База игр для скачивания

Опубликовано: 05.11.2017

Мы играем за Александра Дегтярёва — майора службы безопасности Украины СБУ. По заданию нас отправили в радиоактивную зону отчуждения, расположенную вокруг Чернобыльской АЭС, чтобы разыскать останки пяти военных вертолётов. По легенде мы замаскированы под обычного сталкера искателя артефактов , поэтому и экипированы мы стандартным сталкерским набором.

В нашем инвентаре с самого начала есть защитный костюм среднего качества, автомат АКСУ, пистолет ПМ, счетчик Гейгера, несколько аптечек и приличный запас еды. Сразу сориентируемся на местности. В левой части экрана можно включить меню заданий. Видим, что у нас есть сразу пять заданий: Скат-1, Скат-2, Скат-3, Скат-4, Скат Местоположение заданий обозначено на карте большими желтыми точками. В нашей локации находится всего три точки из пяти. Можем выбрать любую из точек, так, чтобы она мигала. На экране в левом-верхнем углу видим миникарту в виде компаса.

Желтая стрелка на компасе указывает направление к точке, которую мы выбрали. Ориентируясь по компасу, начинаем свой путь. Если мы пойдём по направлению стрелки, по протоптанной тропе, а не по болотам, то рано или поздно встретим группу сталкеров.

Обычные сталкеры нейтральны по отношению к нам, если не напасть на них первыми. Нормально пообщаться можно только с лидером группы на миникарте он обозначается звездочкой. Задаём сталкеру все возможные вопросы, в результате узнаём расположение большого лагеря сталкеров в этом районе. На базе сталкеров можно взять множество дополнительных заданий, подзаработать денег, улучшить своё снаряжение. В самом начале доступны задания: Исчезновение сталкеров, Недоступный тайник, Наезд. Бармен Борода может только скупать у нас еду и снабжать необходимой информацией о дополнительных заданиях.

Основной торговец находится на втором этаже баржи в правой комнате. Меню торговли можно включить в разговоре с персонажем, нажав кнопку в самом низу экрана. У Сыча можно купить новые оружия, костюмы, противогазы, но пока на это не хватит денег. На втором этаже так же можно о поспать любое количество часов.

Рядом есть техник Кардан, который может улучшить или отремонтировать повредившиеся вещи. Движемся дальше к первому заданию. По пути могут попасться стаи мутировавших собак или кабанов. Эти мутанты неопасны по одиночке, но целая стая может нанести серьёзный урон.

Либо обходим их стороной, либо отстреливаем издалека по одной особи, не давая себя окружить. В разрушенных зданиях обитают зомбированные бандиты и сталкеры. В этом месте можно потренироваться в перестрелках с врагами. Зомби, как и обычные люди хорошо умеют пользоваться оружием, но они малоподвижны, и от них легко убежать в тяжелой ситуации. В определённый момент времени по радиосвязи мы услышим сообщение о скором радиоактивном выбросе. Сразу же забываем о всех своих текущих делах и начинаем искать убежище, чтобы переждать местное стихийное бедствие.

Выбираем это задание активным и бежим именно в эту точку. В нашем случае скорее всего придётся спустится к берегу болота и войти в большую трубу, расположенную под дорогой. Сидим в трубе, ждём, пока выброс не закончится. Об окончании выброса так же сообщат по радиосвязи на сталкерской частоте. Видим кислотные болота, а на дальнем берегу лежит упавший вертолёт Скат Лучше не ходить по самому болоту без кислотной защиты.

Узнаём, что вся электроника вертолёта сгорела.

Прохождение игры stalker припять

Пролазим под хвостом вертолёта, с другой стороны находим два ящика, в них берём синюю аптечку, медикаменты. Рядом в болоте есть артефакт — это подвижный сгусток энергии, летающий над водой. Сам артефакт не видно, от него остаётся только еле заметная рябь на воде. За забором видим электрическую подстанцию, на её территории лежит вертолёт, но около него опасное электрическое существо — полтергейст. Этот монстр еле заметен, выглядит как электрический шар.

Он может на расстоянии поднимать окружающие предметы и бросать их в нас. Полтергейста легко уничтожить обычной автоматной очередью, главное — как можно быстрее найти его. После победы подходим к вертолёту и осматриваем его. В бортовом компьютере находим карту местности. Почти у любого сталкера можно узнать, что в картах заинтересован сталкер-проводник по прозвищу Лоцман. Отдаём карту, получаем от Лоцмана скидку. Теперь путешествие с Затона на Юпитер стоит не , а всего рублей.

От сталкеров узнаём, что один из вертолётов упал на высокое плато, куда не попасть обычным путём. Лишь один из сталкеров по имени Ной знает дорогу. Узнаём, что Ной живёт в Строй барже чуть южнее Складовска. Подходим к барже, стучимся в дверь, уклоняемся от выстрела из дробовика. Больше Ной стрелять не будет, так что заходим внутрь. У Ноя есть ручной пёс-мутант, его боятся не стоит. Договариваемся с Ноем о совместной вылазке на плато.

Ной пробегает между огней и запрыгивает в телепорт на краю аномалии. Если ничего не произошло — можно идти вперёд, если вспыхнул огонь — нужно обходить это место. Доходим до открытой калитки, прыгаем вперёд. Мы телепортировались прямо на Южное плато. Подходим к упавшему вертолёту, осматриваем его, но не находим останки людей. Получаем новое задание по поиску возможных точек эвакуации экипажа вертолёта.

Он отвечает, что военных здесь не было. Все основные квесты на локации Затон закончились. Можете повыполнять дополнительные квесты на Затоне , обойти все аномалии в поисках артефактов. А можно оставить это на потом, так как в Затон всегда можно будет вернуться. В подвальном помещении обосновался специалист по монстрам, там же находится наш личный ящик для хранения накопленного хабра.

На территории ЗРК встречаем десяток зомбированных врагов. Зомби хорошо стреляют, но медленно передвигаются, используем это в бою. Входим в здание, внутри одной комнаты на столе находим документ Записка от Соколова. Узнаём, что в этой точке был один из военных — Соколов, но теперь он отправился в бункер ученых.

В конце тоннеля видим дверь с кодовым замком. Код указан в найденной записке Соколова. За дверью проходим до завала, пролазим в вентиляцию справа. По соседнему тоннелю обходим завал. За следующей дверью нас поджидает опасный монстр — бюрер толстый карлик в плаще, способный защищаться энергетическим щитом и атаковать, бросая предметы усилием мысли. Против бюрера хорошо использовать дробовик на ближней дистанции. Когда бюрер включит свой энергетический щит — бить его бесполезно, в это время прячемся за углом и перезаряжаемся. Если нет дробовика, то можно взять нож, незаметно подбежать к врагу и добить его.

После победы поднимаемся наверх по лестнице, оказываемся на складе оружия. Здесь можно взять десяток автоматов, множество патронов, гранат, а так же гранатомёт РПГ и несколько ракет для него. От ЗРК идём на север к Бункеру ученых. Военный рассказывает свою историю, забирает свою записку, отдаёт аптечку. Важный сведений у Соколова нет, поэтому ищём оставшиеся вертолёты.

Идём на юг в зону Вертолётные площадки. Мины установлены как в земле, так и под асфальтированной дорогой, но их совершенно не видно. Берём в руки болт, бросаем его перед собой. Если впереди есть мина, то болт странным образом отскочит назад, если нет — можно идти вперёд. Теперь нужно уходить отсюда, но не сразу, пока стоим и ждём. Сзади на нас начинает бежать целое стадо кабанов-мутантов. Монстры подрываются на расставленных минах. Мин стало гораздо меньше, но они ещё есть, поэтому аккуратно проходим назад по минному полю лишь там, где лежат мёртвые кабаны. В это время можно выполнять дополнительные задания, а можно сходить спальную комнату, заснуть на 3 часа, и сразу же вернуться к Азоту.

Техник Азот требует за свою работу рублей. Расплачиваемся, после этого прослушиваем запись из черного ящика. Спрашиваем проводника Лоцмана о путешествии в Припять. Нужно обыскать завод в поисках документов, рассказывающих о местоположении туннеля. Идём в юго-восточный угол локации на завод. Войти на завод можно только через одни ворота в северо-западном углу бетонного ограждения. На территории завода нет опасных противников, только несколько собак-мутантов. Входим в административное здание, поднимаемся на второй этаж, поворачиваем налево. В комнате находим документ Папка с приказом. В первой комнате слева берём административные документы.

Когда мы возьмём документы, на нас сразу же нападут наёмники. Отстреливаем врагов на лестничной площадке. У лидера наёмников забираем КПК. Эти вещи потом нужно будет принести ученым в бункер. В документе упоминается следующее место, идём к нему. Не выходим на улицу, а сразу переходим в соседнее здание по тоннелю на втором этаже.

Попадаем в лабораторный комплекс. В одной комнате на стеллаже находим Тетрадный лист. Ищем следующий документ в отделе доставки завода. Внутри читаем ещё одну бумагу График поставок. Во внутреннем дворе завода видим небольшое сооружение из пяти высоких ёмкостей. На самих емкостях ничего нет, а вот под ними спрятан секрет. Спустится вниз можно по лестнице, расположенной около северо-западного угла фундамента. Внизу есть несколько кислотных аномалий. Подходим к трубе, выходящей из фундамента, в ней находим секретную записку Стрелка.

Входим в ремонтный цех завода через юго-восточную часть здания.

Прохождение игры stalker припять

Внутри просто так не перейти в соседний цех. Сначала спускаемся по лестнице вниз. По подземному пути проходим в соседний зал, поднимаемся вверх, оказываемся на втором подвесном этаже ремонтного цеха. Идём в кабину управления, находим необходимую информацию в документе. Из кабины управления идём дальше вперёд по второму этажу, выходим в соседний ангар.

В ангаре видим разрушенную крышу и разбившийся вертолёт , осматриваем его. Продолжаем осматривать помещения завода. Проходим в помещение за железным ограждением. Входим в рубку управления с мигающей красной лампой. В рубке находим Журнал дежурной смены. Выходим из центрального здания завода, идём в первый отдел, расположенный на северо-востоке. На втором этаже здания отдела на стеллаже находим Схема путепровода. Вся информация о подземном тоннеле собрана. Тоннель действительно существует, но он заполнен газом и закрыт массивными шлюзами, которые можно открыть только с помощью электрического генератора.

Он говорит, что может запустить генераторы. Нам нужно лишь собрать группу смельчаков, чтобы они прикрывали техника. Причём у каждого бойца в группе, включая нас, должен быть костюм с замкнутой системой дыхания. Такой костюм есть в наличии у торговца на станции Янов. Чтобы набрать команду, идём к сталкеру Зулусу , который живёт рядом в башне к северо-востоку от базы сталкеров.

Во время общения с Зулусом придётся постоянно пить водку так, что к концу беседы мы потеряем сознание. Зулус согласен организовать группу, и штаб нашего отряда будет находится в комнате Зулуса.

Сюжетная линия

Теперь, найдя нового члена группы, мы должны отсылать его в башню к Зулусу. Поход в подземный тоннель — опасное дело, поэтому обычные сталкеры ни за что не пойдут в наш отряд. Мы можем уговорить лишь трёх особенных бойцов. Для вступления каждого члена отряда придётся выполнять свои дополнительные задания.

Вообще можно завербовать одного любого бойца и идти в тоннель небольшой группой. Проще всего завербовать в группу выжившего военного Соколова. Идём в бункер учёных, говорим с Соколовым. Он сразу же согласен идти с нами, но ему необходимо достать защитный костюм. В соседней комнате говорим с учёным Озерским. Учёный готов предоставить костюм в обмен на выполнение его задания. Идём в зону на юго-востоке от бункера учёных. Здесь множество опасных кислотных аномалий, поэтому двигаемся аккуратно к вершине холма.

У учёных можно купить таблетки, временно увеличивающие сопротивляемость кислоте, тогда задача заметно упростится. Возвращаемся к учёным, отдаём цветок, получаем костюм. Говорим с Соколовым, вместе с ним отправляемся к Зулусу.

Чтобы пригласить Вано в отряд, нужно выполнить два его задания, связанных с деньгами. Во-первых, Вано задолжал бандитам рублей. Берём его деньги и несём бандитам в лагерь. Без собственных денег ходить не стоит, так как разбойники потребуют проценты в размере рублей. Бандитов можно припугнуть, если у нас в инвентаре есть хорошая броня и мощное оружие, в противном случае придётся заплатить рублей. Бандитов можно просто поубивать из оружия, но в лагере их несколько десятков человек, это будет очень сложно.

Во-вторых, когда Вано избавится от долгов, выяснится, что он заложил свой защитный костюм за те самые рублей. Выкупаем костюм у торговца Гавайца. После этого вместе с Вано идём к зулусу. Эти люди вышли из-под зомбирующего излучения монолита и теперь не представляют угрозы. Он просит нас найти укрытие для людей. Идём к учёным, начинаем работать на них. Находим приведённого Бродягу, зовём его в свой отряд, вместе с ним идём к Зулусу. Когда необходимая команда будут собрана, идём к Зулусу.

Обязательно одеваем костюм с замкнутой системой дыхания, набираем с собой патронов и аптечек во время следующей миссии нельзя будет вернутся назад, но после прохождения тоннеля снова можно будет перемещаться между локациями. Если мы набрали полный отряд, то у нас есть возможность идеально пройти тоннель.

Если в тоннеле не погибнет ни один член отряда, то это повлияет на концовку игры. В первой части тоннеля осматриваем разрушенные автомобили, собираем в них оружия и боеприпасы. На нас нападают одиночные враги — снорки и тушканы. Около закрытых ворот нажимаем кнопку на панели. За воротами заполненное газом помещение, где обитает целая стая снорков. Убиваем врагов, проходим через аномалии, используя детектор. Осматриваем кабины и кузова машин, находим патроны и медикаменты. Открываем ещё одну дверь с помощью кнопки. Входим в широкий тоннель, здесь отстреливаем снорков и зомби. На ближайшем тепловозе находим оружие АС и патроны.

Снорков пытаемся отстреливать издалека, иначе они будут прыгать между членами отряда, и наши люди могут случайно начать стрелять друг в друга. Сразу же расстреливаем снорков из дробовика, ещё до того, как дверь полностью откроется. Входим в большое круглое помещение.

Подходим к нужной двери, но она обесточена и не открывается. Поднимаемся наверх на площадку с трансформатором. Нажимаем рубильник , подаётся напряжение. Сразу после этого со всех сторон появляются агрессивные монолитовцы. Прячемся за трансформатором, отстреливаем врагов. Здесь полезно иметь при себе снайперскую винтовку или автомат с прицелом. Победив врагов, идём к подключенной двери. Энергия поступает, но дверь открывается не здесь, а через диспетчерский пункт.

Обходим аномалии, поднимаемся в диспетчерскую. В рубке управления мы оказываемся под прицелами снайперов монолита. Быстро прячемся за углом, затем поочерёдно отстреливаем врагов. Отсюда же можно расстрелять обычных солдат монолита, воюющих снизу. Нажимаем на кнопку , спускаемся к открытой двери. За дверью попадаем в следующий широкий тоннель. В конце пути по лестнице поднимаемся на поверхность. На поверхности нас уже подкарауливает вооруженный отряд военных. В этой ситуации главный герой Дягтерёв раскрывает себя и показывает удостоверение УСБ.

Военные отводят нас в свой штаб, расположенный в здании прачечной города Припять. Общаемся с лидером подразделения — полковником Ковальским. Узнаём, что вертолёты были сбиты монолитовцами с помощью очень мощного необычного оружия. Получаем задание найти это оружие. Идём к зданию госпиталя, здесь нас уже ждёт отряд. Вместе с военными входим в здание, занимаем удобные позиции. В противоположном здании видим отряд монолитовцев. Ждём, когда они выйдут во двор, расстреливаем их.

Спускаемся вниз, чтобы обыскать тела. Когда мы окажемся внизу, в соседнем здании появится гораздо больше бойцов монолита. Быстро убегаем из этой засады, прячемся в здании. По одиночке отстреливаем врагов издалека. Наша основная цель — монолитовец с лазерной пушкой, расположившийся на высокой крыше левого здания.

Он может убить нас с первого выстрела, поэтому не стоит задерживаться надолго на открытом пространстве. Можно быстро подбежать под здание, на котором стоит снайпер с лазерной винтовкой, а затем аккуратно отходит подальше и стрелять в него вертикально снизу вверх. Когда убьём врага, он упадёт вниз вместе со своим оружием. Пушка была повреждена при падении, теперь стрелять из неё нельзя. Нужно найти техника для ремонта оружия. Но это на потом, а прямо сейчас по радио получаем следующее задание.

Идём на поляну к западу от общежития, находим убитых солдат. По пути можно зайти в подвал здания Универмага, там спрятаны инструменты для калибровки, открывающие доступ к последним улучшениям оружия и брони. В книжном магазине убиваем отряд монолита. В одной из комнат находим большую кучу металлического мусора, представляющую собой антенну для управления монолитовцами. Стреляем по антенне, чтобы выбить из неё центральный цилиндрический объект. Показываем гаусс-пушку Кардану, от этого он сильно удивляется, но тут же теряет сознание от выпитого алкоголя.

Нам нужно подождать около шести часов, пока Кардан проснётся. Быстро перемотать время можно, если воспользоваться кроватью в соседней комнате слева. Подходим к проснувшемуся Кардану. Разработка велась в испытательном цехе под электрической подстанцией, расположенной на юго-западе Затона, где сейчас расположена аномалия Железный лес. Получаем от Кардана карточку доступа к испытательному цеху. Проходим этаж, расстреливая зомби. На нижнем этаже попадаем в помещение с рельсами и подвесными дорожками на стенах.

Внизу обитает громадный монстр — псевдогигант. От монстра легко спрятаться на верхних этажах, и расстреливать его оттуда, но лучше не вступать в бой, на это уйдёт очень много патронов и гранат. Сразу же забираемся на подвесную дорожку, по верхнему балкону переползаем на другую сторону помещения. Спускаемся чуть ниже, на высоте третьего этажа встаём на карниз, идущий вдоль стены, по нему проползаем на площадку, куда невозможно забраться по лестнице.

Отсюда поднимаемся наверх на большую квадратную трубу, спрыгиваем внутрь трубы в вентиляцию, по ней проходим в соседнюю закрытую комнату. В комнате видим огромную гаусс-пушку. Возвращаемся к Кардану, отдаём ему найденные документы и сломанную гаусс-пушку. Подождав сутки, забираем целое оружие. У Ковальского очередная проблема — один из часовых не выходит на связь. Идём к зданию Гастронома, видим кричащего и стреляющего во все стороны часового. Через пару секунд солдат умирает, а из-за угла выходит монстр контролёр. Быстро убегаем за угол, чтобы спрятаться от гипноза контролёра.

Выходим из за угла на несколько секунд, расстреливаем врага, и снова прячемся. Так без потерь убиваем особо опасного мутанта. Приходим на место и видим, что единственный лифт не работает. Чтобы его запустить, нужно подняться на самый верхний этаж здания и запустить генератор для лифта. Всё здание наполнено зомби и монолитовцами. В каждом углу здания есть своя межэтажная лестница. Первые этажи проходятся легко по любой лестнице, а вот дальше нужно осматривать каждую лестницу, чтобы найти ту, по которой можно подняться выше.

На шестом этаже активируем генератор, спускаемся вниз. Используем карту доступа, попадаем в X Здесь очень запутанная архитектура. Сами помещения маленькие, но связаны они между собой в самых разных местах. Можно собрать всего 1 документ и сразу выйти, но это отразится на концовке. Всего здесь четыре разных помещения, на центральной развилке они обозначены синими табличками у дверей. Убить этого врага невозможно, поэтому изучаем его траекторию, а затем пробегаем мимо него.

Спускаемся в нижнюю комнату, на столе находим первый документ. Возвращаемся в центр к входной двери. Спускаемся по лестнице, затем идём направо и поднимаемся по другой лестнице. В боковой туалетной комнате находим монстра бюрера. Подбегаем поближе и убиваем монстра ножом. В основном помещении столовой на одном из столов находим второй документ. Из столовой идём в предыдущую комнату, спрыгиваем вниз через пролом в полу. Внизу идём по коридору, открываем железную дверь.

Спускаемся к двум большим котлам. На столе рядом с ними находим третий документ. Из центра идём в помещение Лаборатории табличка с пробирками. Подходим к компьютерному столу, за компьютером находим четвёртый документ. Из лаборатории по нижнему этажу идём в помещение Лифт. Из центральной комнаты напрямую нельзя попасть во вторую шахту лифта. На нижнем этаже входим в открытую шахту лифта, по лестницам и платформам забираемся наверх, перепрыгиваем на верхний открытый этаж. В следующей комнате слева расположились сразу три бюрера, поэтому стоит подготовится к битве с ними.

Лучшая тактика против бюреров — ударять их ножом вплотную, но так как таких врагов сразу три, то, чтобы не умереть, нужно ещё постоянно восстанавливать здоровье, используя мощные аптечки — синие или желтые. Так же, можно расстреливать бюреров из дробовика, прячась за углом, но такая перестрелка затянется надолго из-за телепатических щитов на монстрах.

После победы осматриваем комнату. На центральной площадке, на столе около трубы лежит пятый документ. Из комнаты с бюрерами по подвесному мостику поднимаемся в верхнюю комнату, берём шестой документ. Спускаемся вниз по лестнице, поднимаемся по соседней лестнице справа. Наверху поднимаемся по пожарной лестнице. В верхней комнате находим полтергейста, а в углу лежит пулемёт. Ковальский сообщает, что не может связаться с центром, так как кто-то создаёт радиопомехи в эфире.

Командир военных просит найти трёх пропавших солдат и по их информации определить источник радиопомех. В предполагаемой точке поиска находим трупы двух солдат. У одного из них забираем взрывчатку, узнаём координаты вражеской радиостанции. Подходим к разрушенному зданию Детского сада, устанавливаем взрывчатку на двери, дожидаемся взрыва и входим внутрь. Поднимаемся на 2 этаж, переходим в левое крыло здания, спускаемся на 1 этаж по главной лестнице, сворачиваем налево и снова поднимаемся на 2 этаж уже по другой лестнице.

В комнате находим антенну монолитовцев, состоящую из груды мусора. Стреляем в деревянные доски под антенной, от этого она провалится на нижний этаж. Спрыгиваем в образовавшуюся яму, внизу в большом холодильнике находим запертого третьего солдата. Вместе с солдатом возвращаемся на базу. Связь восстановлена, Ковальский связывается со штабом, но военные боятся посылать вертолёты, пока не выяснены причины падения предыдущих вертолётов Скат.

Недалеко от базы военные засекли странный движущийся сигнал. Выдвигаемся на место, но ничего не находим. Связисты сообщают о новом местоположении сигнала, идём туда. В конце концов выясняем, что кто-то движется к нашей базе по подземным тоннелям. По приказу Ковальского срочно возвращаемся на базу, чтобы подготовится к возможному нападению. Источником сигнала был сталкер-одиночка по прозвищу Стрелок — герой предыдущих игр S. Стрелок объяснил военным, что вертолёты попали в аномалии зоны, несмотря на их тщательную подготовку. Просто военные пользовались устаревшей картой аномалий.

Аномалии переместились после очередного радиоактивного выброса, а военные оказались не готовы к такому повороту событий. Причина ясна, осталось доложить командованию. Если по ходу игры вы обнаружили тайники Стрелка, то теперь можно отдать найденные сталкеровские документы Стрелку. В прачечной пережидаем радиоактивный выброс. Сразу после этого Ковальский связывается с Центром и договаривается о прибытии вертолётов в точку эвакуации. Набираем побольше боеприпасов и выдвигаемся на последнее задание. Движемся к цели в составе отряда военных. Во время эвакуации Стрелок должен обязательно остаться в живых, поэтому постоянно прикрываем его.

На пути отстреливаемся от монстров и зомбированных людей. В точке эвакуации уже сели вертолёты, но надо расчистить территорию от врагов, чтобы безопасно взлететь. Прячемся в небольшое углубление, и держим оборону, так как со всех сторон начинают нападать монолитовцы.

Здесь хорошо иметь при себе снайперскую винтовку, чтобы снять снайперов монолита, сидящих на крышах высотных зданий. Остальных врагов лучше расстреливать издалека используя автомат с прицелом. Время от времени нужно убегать от гранат, брошенных в наш окоп.

Если останемся, то завершить игру можно будет в любой момент, поговорив с проводником. В концовке просматриваем различные слайды о последующей судьбе сюжетных персонажей и группировок. Какие именно слайды увидите вы, зависит от совершенных вами действий на протяжении всей игры: Именно о такой многоплановой концовке мечтали любители серии Mass Effect, но дождались её лишь любители серии S. Использование материалов сайта GamesIsArt. Складовск , Янов , группы , ученые , секреты.

Прохождение игры Первые минуты в игре Прохождение сюжетных миссий: Складовск , Янов , группировки , ученые , секреты. Карты локаций Вопросы - ответы FAQ. Metrika ; yaCounter Компьютерные игры как искусство Теория Теория Игра Искусство Жанры игр Разработка Базовые знания Игровые движки Обучение Индустрия Структура Игр. Артефакты , Достижения , Карты локаций , FAQ.

Категория: Прохождение