База игр для скачивания

Опубликовано: 27.07.2017

Поэтому я и решил написать небольшой гайд по выживанию Banished , который, я надеюсь, поможет Вам успешно построить собственный город. Это не прохождение игры, так как пройти пока что её нельзя. Для начала нужно настроить игру так, чтобы Вы не метались в панике по менюшкам, когда грянет несчастье, а также могли в реальном времени отслеживать обстановку в городе. Советую вывести два основных меню на экран, они помогут Вам отслеживать всё основную статистику по игре.

Ресурсы, их количество, население, а также самое главное — занятость. Для этого войдите в меню с шестерёнкой и кликните по первой и четвертой иконке. Тогда у Вас появятся вот эти два подменю. Оттащите их туда, куда вам будет удобнее ими пользоваться. На второй Вам показывается уровень занятости населения вашего города. В первой ячейке отображается количество активных работников, во второй количество возможных.

Banished прохождение на русском видео

Все профессии отображаются в виде значков, поэтому будет просто разобраться, кто есть кто. Единственное, что хочу добавить, так это loader грузчик это значение работника по умолчанию, он просто носит товары, при этом ничего другого не делая. Это не бездельник, это просто носильщик. Заметьте, простые рабочие тоже носят товары, но делают они это в рабочее время и чаще всего только со своими продуктами.

Не нужно хаотично отстраивать город. Сразу же, после начала игры, накидайте все дороги хотя бы мысленно и уже к ним пристраивайте здания. Так Вы заранее сформируете образ города и сделаете основу более структурированной и контролируемой. Для постройки зданий нужно сначала выбрать место.

Оно должно быть ровным и подходить по классу зданию. К примеру, дом, да и большинство простых зданий строятся на ровной поверхности. Наличие стрелок показывает, в каком направлении будет вход в здание. Поворачивать постройки можно кнопкой R. Идеально ставить на три клетки по меркам дороги.

После того, как место выбрано, работники сначала снесут все нужные ресурсы в кучу, а уж потом начнут строительство. Постройка проходит по приоритету, то есть все здания возводятся по очереди заложения и никак по-другому. Количество строителей не сильно влияет на скорость постройки. Основное их отличие заключается в количестве ресурсов, нужных для поддержания тепла в холодную пору. Деревянный дом хуже отапливается и потребляет больше древесины, следовательно большое количество таких домов может привести к серьёзной нехватке топлива в городе.

Для этого имеется вкладка с соответствующими командами. Первая команда убирает здания, вторая убирает абсолютно все ресурсы, три следующих иконки убирают только определённый ресурс. Шестая убирает дороги, а последняя отменяет сбор или снос. Еду можно вырастить, поймать или собрать. Такой способ не эффективен, так как еды собирают мало, но зато сбор ресурсов проходит почти круглый год. Также еду можно поймать, построив охотника или рыбака, Вы обеспечите свой город небольшим количество мяса или рыбы.

При помощи фермеров и скотоводов можно обеспечить очень много народу едой, но такой способ сезонный, зимой, как правило, фермеры бездельничают, и работать начинают только к весне, а урожай получается собрать только к концу лета. Для того, чтобы все получали еду и не было обделённых. Всегда нужно ставить несколько складов еды. В противном случае, голодать будут всегда те, кому идити до амбара далеко. И даже если у ближайших домов будет достаточно еды, их обитатели продолжать стаскивать все больше и больше домой, а все остальные будут голодать. Качество еды в этой игре также имеет немало важное значение.

Собирая ягоды, грибы и растения, вы не сможете поддерживать нормальный уровень здоровья в поселении. Людям понадобится мясо и рыба в любом случае, иначе ваши хиленькие работнички быстро потеряют силы и не смогут жить долго, а следовательно и на производстве проведут меньше времени. Для этого не достаточно просто завалить жителей едой и припасами.

В первую очередь нужно застроить город свободными жилыми зданиями, без них молодые семьи не будут уходить от родителей и размножаться. Если ваша деревенька имеет мало домов, то рано или поздно демографически кризис погубит экономику, а потом и город. Основными факторами сильно влияющими на популяцию, а следовательно и на развитие города являются голод и холод:.

Голод — может покосить всё ваше население за полгода. Бороться с голодом — основанная задача с самого начала игры. Если первые полгода можно питаться на стартовом провианте, то в следующую весну уже нужно засеивать всевозможные культуры. Следить за уровнем провизии нужно постоянно. Холод — может значительно понизить здоровье общины. Собирать дерево нужно постоянно, если древесина закончится, то Вы не сможете производить инструменты и стоить здания, ну и самое главное, Вы не сможете топить дома своих поселенцев.

Холод способствует быстрому снижению здоровья, а следовательно к смерти. Не все здания в игре требуют максимального количества работников и не все предприятия работают круглый год. Фермеры работают только с весны и до осени, потом просто бездельничают, их можно отправить на работы в рудники или каменоломни, на строительство зданий или на работу круглогодичные предприятия охота, рыбалка, собирательство. Если так делать, то можно значительно повысить производительность труда, но при этом нужно очень внимательно следить за временами года.

Весной фермеры уже должны начать сажать и возделывать. Затянув с этим, Вы можете не успеть вырастить еду и обречь десятки своих горожан на голодную смерть зимой. Если у Вас получается развиваться, а город каждый год солидно прибавляет в населении и в производстве, то не стоит забывать о всевозможных форс-мажорных обстоятельствах.

Во-первых, стихийные бедствия, засухи, дождливые или холодные посевные. Во-вторых, смерчи и пожары могут спокойно уничтожать большую часть поселения за короткий промежуток. Если с пожаром ещё можно бороться постройкой колодцев, то смерч остаётся только переждать.

А если Ваш городок еле дышит, еда заканчивается, а на производстве всё время не хватает людей. То нужно всегда понимать, что такие профессии как охотник, каменщик, или шахтер могут привести к потере персонала. Охотника могут сожрать звери, каменщика или шахтёра может придавить камнем. Поэтому если Вы видите, что популяция сокращается, лучше поберегите своих работников и сделайте упор на социальную составляющую. Построив поле, перед тем как засеивать его, Вы должны сначала выбрать, что будет выращиваться на нём. Это можно сделать в меню поля, нажав на знак вопроса. Также через это меню можно назначить преждевременный сбор урожая, если к примеру в городе начинается нехватка продовольствия.

Тогда выращенное просто пропадёт или не успеет созреть. Построив здание, вы можете увидеть область, на которой лесничии будут выращивать деревья, а после срубать их. Всё в этом в принципе автоматизировано, они итак выращивают деревья и когда те достигают нормального размера — срубают. На этот процесс можно повлиять через меню в здании. Чем больше лесничих, тем быстрее растут деревья и более оперативнее крепкие ребятки пополняют склады древесиной. Фактически можно автоматизировать процессы добычи и производства в игре, но этот процесс довольно трудоемкий. Для этого нужно нехилое по размерам поселение, с большой численностью хотя бы под 50 работоспособных жителей.

Далее нужно построить по одному производственному зданию. На шахте и каменоломне должны работать не менее трёх жителей, тогда скорость набора ресурсов постепенно выйдет в плюс. Это конечно не считай строительства, если Вы начинаете постройку здания, то количество работников необходимо увеличить. С едой всё проще, для начала сделайте так, чтобы жрачки хватало на пару лет. Этого добиться не сложно, главное побольше уделять внимание именно производству, а не сбору и охоте.

После нужно поднять ограничение на количество производимого товара, чтобы снизить риски. Не хранить еды, больше чем на тысяч единиц, не самая хорошая затея. Лучше отстроить ещё пару тройку складов и поднять лимит до , а с приростом населения можно ещё увеличить максимум. Еда не пропадёт, поэтому запасайтесь по максимому. Для этого нужно возвести пост торговца, к которому изредка будет приплывать дяденька на лодке. В его бездонном кармане и имеются экзотические семена и живность.

После постройки нужного здания, к вам изредка будет приезжать незнакомец у которого можно подкупить животных, семян и т. Меняйте, хуже от этого точно не будет. При торговле лучше всего иметь запас инструментов, стройматериалов, одежды и т.

На еду они меняются крайне неохотно. Уровень счастья населения будет очень сильно снижаться, если в городе начнут умирать люди. Убрать этот эффект нельзя, зато можно снизить — построив кладбище. Обзор стратегии Banished Игра Сан, Блог о видеоиграх. Я вообще советую попробовать англ. Я сейчас допишу гайд по ней , так что играть можно будет даже на англ.

Скачал позавчера, прошел норм уровень как прошел, построил все и настроил по максимуму, до человек за сутки. Добавить могу много чего, но тут уже нужно свой гайд писать. Одежда не делается, если нет кожи. Проблема номер один — всю кожу забирают торговцы на реку. Семена дорогие, но можно легко оплатить их небольшим количеством инструментов.

Торговцы приезжают, естественно, разные!

И после выбора заказа, не забывайте ставить галку Привезти один раз или Привозить постоянно, иначе список не будет принят им во внимание. Торговец с вашими заказами может приехать спустя пару лет. Низкая рождаемость — это мало людей, в начале и мало домов — в середине игры. Низкое счастье — не знаю, не сталкивался, мое ни разу не опускалось ниже 4 сердец и звезд тоже…. На всех форумах пишут, что игра вылетает с ошибкой периодически. Много чего перепробовал — все безуспешно! Интересный факт, но спустя рестартов и пару перезагрузок компа в течении суток — игра заработала стабильно и ни разу уже не вылетает.

Вылеты правят патчами, уже почти ни одного не замечаю. Очень редко, когда городок вырастает до слишком больших размеров. Спасибо за гайд много полезного почерпнул для себя. Есть вопрос — как предотвратить пожар? У меня отстроен нормальный город, имеются колодцы на десяток зданий по два-три точно. Но сколько бы я их не сторил, сгорает почти все именно летом на 38 ходу. Я даже столько не ставил и у меня больше трёх домов не сгорало. И даже если у ближайших домов будет достаточно еды, они продолжать стаскивать все больше и больше, а все остальные будут голодать.

Рынок залог стабильности и процветания деревни — строительство рынков и размещение инфраструктуры амбары, склады, дома и пределах их радиуса. И тогда все ресурсы, еда, инструменты и одежда будут проходить через посредника торгаша и ни одна семья не утащит в свою хату лишнего. Заметил что фермеры зимой автоматически начинают выполнять роль рабочих ресурсы таскают и добывают к постройкам сносят …и вообще все специалисты у которых нет работы например строители без построек или любые другие по достижению лимита ресурсов начинают выполнять функции рабочих.

Интересное замечание, надо приглядеться. А что касается постройки, свободные рабочие вроде не кидаются к строительству или земледелию? Причем, камень и железо от шахты не таскают это делают только разнорабочие — Laboder , также не доставляют ресурсы на стройку. Кстати, строители до тех пор пока не появится фундамент здания достаточно ресурсов на стройке , тоже занимаются сбором элементарных ресурсов. Короче, нашел такой интересный баг или не баг это вовсе. Если пастбища заражаются, то стройте новое если нету неполных. Овцы будут сплититься по разным пастибищам.

Я проделал так раза 4 и зараза ушла сама собой. Напиши еще про стихийные бедствия. А то я сталкивался пока только с торнадо и мне совсем не понравилось. К чему нужно быть готовым в дальнейшем? Да и ещё куча мелких ошибочек и опечаток по тексту разбросано. Можно ещё честно позаимствовать советы из разных других источников: Оставляйте пространство в клетки между домами — чем больше расстояние, тем выше шанс, что пламя не перекинется на соседний дом при пожаре. При пожаре — повышайте приоритет горящего здания кнопочка со стрелкой вверх в меню с шестеренкой , иначе жители дома не успеют потушить пожар своими силами и пламя перекинется на соседние строения может выгореть весь город.

Земледелие — максимально профитный способ добычи пищи, но сильно зависим от климата. Поле 15х15 приносит около еды в год. Таким образом, 2 поля в начале игры способны прокормить деревню на среднем уровне сложности, плюс всю зиму незанятые фермеры будут помогать вам по хозяйству. Разнообразьте рацион жителей — питаясь исключительно растениями земледелие, собирательство , жители быстро ослабнут и вымрут от болезней. Держите минимум одного разнорабочего в запасе, иначе может возникнуть ситуация, когда ценный кадр будет некем заменить в случае смерти. Старайтесь как можно раньше расселить людей из общежития, близость соседей не способствует рождаемости и может так случиться, что все ваше население вымрет от старости без возможности завести детей.

Помните — каждый новый дом стимулирует создание семьи, а следственно и рождение ребенка. Но не стоит усердствовать — если устроить бэби-бум, то можно столкнуться с голодом, когда детки подрастут. Дети практически не едят, поэтому надо учитывать рост потребления пищи с взрослением. Когда вас посещают торговцы — старайтесь у них что-нибудь купить, даже если оно вам не нужно пару слив, орешков, яблок. Ассортимент у торговцев целиком зависит от успешных сделок — чем чаще покупаете, тем больше и разнообразнее товары.

Старайтесь построить кладбище как можно раньше маленькое, на пару десятков могил — смертность один из самых сильных факторов, снижающих счастье жителей. Кладбище заметно снизит это влияние. Постарайтесь создать избыток ремесленных товаров из восполняемого сырья дрова, одежда , их гораздо выгоднее обменивать при торговле, чем торговать необработанными ресурсами. Многие торговцы ценными товарами семена, животные не принимают в оплату пищу обычно избыток именно её, так как она восполняемый ресурс и жизненно необходима жителям , зато охотно принимают в качестве оплаты строительные материалы, инструменты, ремесленные изделия.

На него нужно так много камня, что к постройке притрагиваться первые пару десять лет нет никакого смысла. На кладбище 7х7 клеток нужно 24 камня. Здравствуйте, я поставил Trading Post ко мне приехал продавец куриц, я их купил, сделал пастбище, потом отправил туда рабочих, они принесли куриц, а через немного времени курицы умерли и не размножались, в чем проблема?

Только один раз он привез курицу, но там не понятно еда или животное это. Потом я построил загон но курей туда нельзя вставить. Хз, когда торговец приезжает у него можно поставить заказ,что он будет привозить постоянно,корову,овцу,курицу,семена и т.

Да и ставьте постоянно а не 1 раз привезти ваш заказ,не знаю почему он его не привозит. Так же есть 3 вида торгашей 1 привозит животных коровы,овцы,куры 2 семена,травы и еду различного вида можно заказать я например травы поставил всегда привозить и семена 2 типа постоянно меняю пока все не скуплю 3 ну третий понятно ресурсы бревна,дрова,инструменты,одежду я у него поставил постоянно привозит мне шкуру и шерсть Народ у меня вопрос коровы дают шкуру или ток мясо?

Да и играю на сложности все на макс территории маловато в горах,хочу создать население вечное чтобы обновлялось само,а не вымерало когда дома перестану строить и не будет рождаемости. Нажми на здание и там найди пункт work.

Поставил и указал работникам трудиться, всё. ОГРОМНОЕ СПАСИБО,я очень благодарен!!! Мне понравился, поэтому добавлю немного от себя: Поворачивать здания можно не только кнопкой R, но и T.

Banished прохождение на русском видео

Рекомендую здания строить каменные. Уменьшается расход дров, да и каменное здание хуже горит. Хотя насчет горит — это мое предположение, просто у меня все дома каменные и я пока не видел пожаров. Советую держать в запасе не одного, а побольше работников. Тогда перенос товаров и ресурсов будет более оперативный. Размещать дома надо как можно ближе к рынку или к складам. Производство надо размещать рядом со складами. Чтобы со склада ресурсов быстро заносили, а на склад товаров быстро выносили.

Не надо размещать кузницы и прочее рядом с шахтами. Все равно ресурсы принесут со склада, а не из шахты. Идеальный товар для торговли — дрова. Стоят не дорого, но зато неисчерпаемый, а главное быстро пополняемый ресурс. Тоже неисчерпаемая, но медленно пополняется. Самое дорогое, но тратятся ресурсы, которые не вечны. Собиратели — прекрасные люди, много работают и много собирают. На харде сложный уровень на них жил 20 лет.

Охотники и рыболовы тоже были, но больше всего запасов поставляли собиратели при равных количествах охотников, рыбаков и собирателей. Для разнообразия рациона и как следствия здоровья имеет смысл их использовать. Разнообразный рацион — залог здорового и счастливого члена Вашего поселения. Подскажите, как повысить здоровье?

Вроде никто ничем не обделен, всем тепло и еды хватает. Есть и больница и гербалист, но здоровье все равно падает. Здоровье падает если жители мёрзнут или однообразно питаются. Ещё добавлю, в городе всегда должно хватать всего.

Нельзя, чтобы жители голодали или мерзли, даже немного, или им не нашлось инструментов или одежды. Нужно чтобы по всему городу хватало всех типов зданий. Вообще, как я уже писал, планировать своё поселение нужно заранее, чтобы потом не пихать склады или больницы на отшиб, где они пользы не принесут. Играл первый раз, прожило мое поселение 8 лет, дальше всё пошло под откос — голод, холод, пожары, сейчас начал новую игру, хочу спросить у более опытных игроков, 1. Как выгоднее ставить хижины рыболовов? Как быстро достичь популяции хотя бы в 50 человек?

Ну что могу сказать, строить каменоломни в начале игры не стоит. Так как на них очень часто погибают люди, её можно строить, когда население переваливает за , вот тогда пара случайных смертей не станут явной помехой. Насчет хижин рыболовов, лучше ставь их на удалении друг от друга, но старайся не отдалять их от склада.

Быстро набить 50 жителей, можно если с самого начала игры сосредоточиться на строительстве домов, люди очень быстро расселятся и заведут потомство и если еды хватит, то население может увеличивать кратно каждый месяц. Главное, чтобы территория была нормальной, чтобы рядом с городом были и реки и горы.

В противном случае придётся мудрить с логистикой и рост будет не такой большой. Строить каменоломню надо в первый год а то случится колдапс ресурсов не будет а каменолмня не построена и добыть больше нельзя работников надо образовывать у меня с1 школой за 50 лет ни одной смерти. Есть еще вопросик, если сможете пожалуйста ответьте.

Если я построю торговый порт у озера это как-то повлияет на прибытия торговцев? Возможно это может подсаживать рабочую силу, когда требуется что-то построить или что нибудь ещё сделать, а может и нет. Кто то может сказать что-либо по этому моменту? Все имеет свою цену — вырубка леса будет приводить к снижению популяции оленей, на которых можно охотиться. Со временем — лесники могут посадить деревья, что бы вернуть баланс. Кроме того, они умеют заниматься сбором лекарственных средств, для поддержания здоровья у жителей поселения.

Если вылавливать рыбу в реке и отстреливать дичь быстрее, чем они размножаются, то это приведет к их вымиранию в поселении может наступить голод. Иногда к вашим жителям в Banished могут присоединиться странствующие кочевники. Это позволит быстро увеличить население, но одновременно может возникнуть риск возникновения неизвестных заболеваний, которые кочевники принесли с собой из дальних земель. Вообще я уже подозревал, что ресурсы истощаются, частенько мой город скатывался в голод даже при хорошей погоде.

Один раз прозивал с едой- вымерло пол деревни. Еще не понтно назначение маркета. Товаров там море, а конечная функция не ясна. Второе, засит ли кол-во трейдеров на успешность сделки, стоимость проданного товара или нет. Спасибо за гайд,много полезного выяснил,но один вопрос,почему сердечки уходят,еда есть,дома отапливаются,а сердечек 3 или 2,я не понимаю…. Проверь наличие одежды на складе, людям может быть холодно. Ещё они могут быть больны, построй в лесу домик знахаря чтобы тот собирал травы для залечивания ран или больницу как вариант. Но гайд ещё актуален, новичкам самое то, будете меньше проигрывать и дольше жить.

Столкнулся с такой проблемой, жители которые хотят есть, не хотят брать еду со склада, хотя она там есть, что делать. Или может быть такое происходит только у меня. Попробуй отдельный сейв сделай и перестрой хранилище, может поможет. Я так избавился от глюка, когда крестьяне не брали рыбу. Ещё вопрос, когда стоит строить школу, и на что влияет образованность людей. Школа влияет на образование поселенца. Образование влияет на его продуктивность, как и орудие труда железное хуже, а стальное оружие лучше.

Образованные работники дают некий бонус к занятию, которым занимаются. На строительство дома требуется несколько ресурсов, если есть камень, но нет дерева, то дом будет построен только на треть. Кирка над поселенцем — это нехватка инструментов! Столкнулся с очень трудно решаемой проблемой — обеспечения жителей едой и дровами: А по поводу жрачки, тут логистика нужна хорошая.

Бывает, ближайшие к складам избушки сносят к себе в два раза больше еды чем с окраины. Тут надо застраивать дороги и склады хранения. Когда много населения уже сам факт того, что такое может происходить — ставит под угрозу процветание деревни. Здравствуйте, может кто подскажет: Спасибо за любые варианты адекватные. У коров не засекал, но времени проходит прилично. По поводу садов бывает, что непогода или ещё что губит урожай. К примеру, ранние заморозки могут уничтожить поздние посевы. Тонкостей много, всего не учтёшь. Советую посмотреть статистику, там всё отображается. Уже разобрался- похоже из-за ограничения на еду поднял до проблема исчезла.

Появилась проблема с овцами- как только рождается четвертая -одна пропадает, пока не успел засечь сам момент, но мясо не появляется в статистике производства. Сначала я заметил вопросительные знаки над зданиями, а потом обратил внимание на то что население с 30 упало к Это началось после того как я сделал с деревянных домов — каменные, и жители селились в них только по 2, а остальные были без дома.

После того, как я заметил проблему, то переделал все каменные дома обратно в деревянные и построил еще парочку, что бы хватило всем. Жителей ставало все меньше и меньше, а вместе с тем и здоровье почему-то падало, хотя и травы, и больница была. В общем я выключил игру на населении 21, дабы не напортить еще больше. Скорее всего проблема в возврасте твоих селян. Ты не построил достаточно много домов в начале, потому дети жили в месте с родителями в доме и не создавали своих семей, а когда родители состарились ты построил новые дома и в них заселились старики, которые не дают потомства.

Теперь тебе придется потерять половину населения от старости и получить минус в настроение особенно сильное если у тебя нет кладбища. Дождись когда умрут старики и выростут дети, они должны занять освободившиеся дома и настрогать ещё детей. Если тебе твоя деревушка не очень дорога, то гораздо легче начать с начала и учесть эту проблему, чтобы потом не упустить прирост и необходимость постройки кладбища хотя бы небольшого. Laborer не только переносит ресурсы, но еще и собирает их. То есть всё развил, построил, и…… дальнейшего то развития нет. На это странице я постараюсь собрать всё полезную информацию по игре.

Осветить возможности зданий, перечислить основные ресурсы, а также поподробнее разобрать стратегии развития. Это базовое состояние любого горожанина, статус грузчик -получают все только что перешедшие во взрослую жизнь студенты или потерявшие работу взрослые. Сразу же после начала игры, накидайте все дороги ну или часть и уже к ним пристраивайте здания. Если сгенерировалась плохая карта, где много воды и мало места, ну или горы или водоём находятся далеко от базового амбара, то лучше пересоздайте мир и постарайтесь выбрать такое положение, чтобы и горы и речка были рядом и для полей места хватало.

А вот шахта, или рыбацкая бухта, могут быть построены только на определённой местности, то есть на воде, или около горы. Поворачивать постройки можно кнопкой Т и R. Иначе можно разориться на дереве и кольщиках дров. Поселенцы могут легко перемерзнуть насмерть,если зимой они вдруг кончатся. Самый простой способ это собрать, стоите собирателя, которые стаскивает ягоды, грибы и прочий лесной продукт. Такой способ крайне не эффективнее, так как много еды так не соберёшь, зато сбор ресурсов проходит почти круглый год.

Последний самый и эффективный способ прокормить своё население, это вырастить что либо. К тому же никто не гарантирует хорошего урожая. У вас не может быть слишком много еды. Все остатки отправляйте на торговлю, но будьте осторожны, так как после продажи, торговцы постараются забить склады.

Начинайте производство алкоголя только если у вас есть излишки культур. Построив здание, вы можете увидеть область, на которой лесничими будут выращивать деревья, а после срубать их. Чем больше лесничих, тем быстрее растут деревья и более оперативные крепкие ребятки пополняют склады древесиной. В первую очередь нужно застроить город свободными жилыми зданиями, старайтесь как можно раньше расселить людей из общежития, близость соседей не способствует рождаемости и может так случиться, что все ваше население вымрет от старости без возможности завести детей.

Основными факторами сильно влияющими на популяцию, а следовательно и на развитие города являются голод и холод. По возможности, лучше делать стальные инструменты, используя уголь из шахты. При нехватке инструментов поселение может передохнуть из-за неэффективности добычи пищи. Если их много, они будут просто бесполезно болтаться или бегать через всю карту за каким-нибудь куском дерева, чтобы потом унести его в неизвестном направлении, но не на место стройки. Строить в самом начале игры скотоводческие угодья, а также искать экзотические семена в меню засева нет смысла, животных и семена ещё нужно купить, а в начале это просто нереально.

Охотники не только добывают много пищи, но и приносят много кожи, из которой можно быстро нашить много курток из шкур. В разменно эквиваленте одна куртка стоит 15, поэтому курток достаточно для покупки нового вида семян. Не важно от чего, голод, старость, несчастный случай, дикие звери — неважно. Строители не будут делать ничего пока нет фундамента. На это требуется камень и железо на площадке. Назначайте строителей только тогда, когда у вас есть фундамент.

Даже несколько строителей все-равно бегают туда-сюда. Неграмотные работают хуже грамотных, эффективность добычи ресурсов и пищи уменьшается. Овцы будут сплититься по разным пастбищам. Что делать в сложном уровне, когда в начале не дают семян? Где их искать или только покупать у торговцев? Расскажите о тонкостях прохождения на начальных этапах игры на сложном уровне. У меня тоже вопрос по торговле, конечно, я блондинка, но совершенно не понимаю, как покупать скотину и семена. Со вкладкой инвентарь я разобралась, из нее выставляешь свой товар для вкладки 2.

Заказы — приезжают разные купцы, у одного заказала курей, овец, коров… Я правильно заказ сделала вообще, нажав на иконку чего мне надо?? И как потом выкупить свой заказ? Вообщем, пожалуйста, очень прошу, помогите разобраться с этими заказами и покупками.. Классификация видеоигр по жанрам. Блог о видео играх Меню Перейти к содержимому Новые записи Трансляции [Twitch] Карта сайта Контакты и реклама Поиск авторов.

Laborer грузчик — просто собирает припасы и другие материалы. Это базовое состояние любого горожанина, статус грузчик получают все только что перешедшие во взрослую жизнь студенты или потерявшие работу взрослые. Builder строитель — возводит постройки. Farmer фермер — занимается посевом и сбором урожаев на полях. Herdsman скотовод — занимается разведение живности. Gatherer собиратель — эти люди собирают в лесу всякую еду, ягоды, грибы и т. Fisherman рыбак — ловит рыбу на рыбацком причале.

Hunter охотник — охотится на дичь, добывает мясо и шкуры. Woodcutter дровосек — рубит добытое дерево на дрова для отопления домов. Forrester лесничий — сажает и рубит деревья в зоне отмеченной зданием. Herbalist травник — собирает всякие травы в лесу и лечит горожан. Blacksmith кузнец — создаёт железные или стальные инструменты для работы. Brewer самогонщик — варит алкоголь из кучи всякой еды на выбор. Tailor портной — делает разную одежду для горожан.

Trader торговец — заведует торговлей. Miner шахтер — добывает железо или уголь в шахте.

Stonecutter каменщик — работает на каменоломне добывая камень. Teacher учитель — занимается воспитание подростков. Physician доктор — лечит больных горожан. Cleric священник — ведёт службу в церкви. Начнем, пожалуй, с азов, вот самое необходимое для начала игры: Чем отличается деревянный дом от каменного?

Распределение еды Для того, чтобы все получали еду и не было обделённых. Полезность и качество еды Качество еды в этой игре также имеет немало важное значение. Как правильно поднимать население Для этого не достаточно просто завалить жителей едой и припасами.

Холод и голод Основными факторами сильно влияющими на популяцию, а следовательно и на развитие города являются голод и холод: Распределение человеческих ресурсов Не все здания в игре требуют максимального количества работников и не все предприятия работают круглый год. Форс-мажор Если у Вас получается развиваться, а город каждый год солидно прибавляет в населении и в производстве, то не стоит забывать о всевозможных форс-мажорных обстоятельствах.

Автоматизация добычи и производства Фактически можно автоматизировать процессы добычи и производства в игре, но этот процесс довольно трудоемкий. Где брать другие семена и животных? Торговля с незнакомцем в лодке После постройки нужного здания, к вам изредка будет приезжать незнакомец у которого можно подкупить животных, семян и т. Статья находится в стадии наполнения. Добавить комментарий Отменить ответ Ваш e-mail не будет опубликован.

Пользовательское соглашение Полезные сайты для геймеров.

Категория: Видео