База игр для скачивания

Опубликовано: 27.07.2017

Прохождение игры SOMA

Посему для удобства материал будет разделен в соответствии с ними. Его расположение у каждого может отличаться, поэтому придется осмотреть всю квартиру. Возможными местами являются письменный стол, кухонный шкаф или шкафчик в ванной. Найдя препарат, покидаем квартиру. По прибытии в исследовательский центр, мы натыкаемся на закрытую дверь. Код от нее будет записан в блокноте, который лежит в верхнем ящике стола После сканирования мозга, герой попадает в привычные декорации космического хоррора.

Чтобы выбраться из комнаты, разбиваем треснувшее стекло, швырнув в него чем-нибудь увесистым. К слову, находясь в помещении, обратите внимание на терминал омни-инструмента. Чуть позже нам предстоит к нему вернуться. Выйдя из комнаты, доходим до помещения, из двери которого вылезет монстр.

Избежав личной встречи, заходим в его комнату и берем со стола омни-инструмент. После чего возвращаемся к упомянутому терминалу, модифицируем устройство и открываем большую круглую дверь, что в коридоре напротив комнаты чудища. Добравшись до пункта управления по вентиляции, жмем на центральную кнопку главной панели, затем на три красные, что справа.

Из них сначала активируем крайнюю левую, когда полоска на экране достигнет зеленой зоны, нажимаем среднюю и по этой же схеме правую. После чего дожидаемся звонка Кэтрин Чан. Покинув помещение и спустившись вниз, мы вновь натыкаемся на монстра. Чудище достаточно медленное и не особо зоркое, поэтому не попасться ему на глаза довольно просто. По центру этого большого помещения крутим вентили, прекращая подачу газа, а затем поднимаемся по лестнице справа, дернув там рубильник.

Дальше нам предстоит решить небольшую задачку — открыть дверь, ведущую наверх к центру связи. Для этого находим в одном из коридоров тело мертвого сотрудника станции и узнаем из бейджика его ID-номер Далее логинимся под аккаунтом несчастного в одном из компьютеров, заходим в пункт управления питанием и включаем регулятор потока. Затем идем к конвейеру, где стенает раненый робот, дергаем рубильник и под дикие крики бежим к генераторной, что по коридору с мертвым ученым.

Дергаем рубильник и там, после чего возвращаемся к компьютеру, обойдя вернувшегося монстра, активируем центр связи и открываем нужную нам дверь. Итак, мы впервые попадаем в пучину океанского дна. Несмотря на царящую тьму и большие пространства, ориентироваться под водой несложно. Достаточно идти на источники света, вроде фонарных столбов или столбиков поменьше, которые куда-нибудь да приведут. Оказавшись там, проходим пару туннелей, после чего находим каморку с полуживой женщиной и щитком подачи энергии. Отцепляем провода от щитка, и направляемся к шаттлу.

После не самой удачной поездки и коротких блужданий по пустому туннелю, мы вновь оказываемся под водой. Для этого смело шагаем по прямой до первой развилки, сворачиваем на параллельную тропу справа и идем в обратном направлении, ориентируясь по указателям. Для этого на экране потребуется поочередно указать несколько областей, сужающих зону поиска.

Игра сома прохождение видео

Снаружи рядом с ней залезаем в батискаф. Тот оказывается в бедственном положении, так что теперь нам нужно отыскать рабочий на неподалеку затонувшем корабле. На судне нас будет ждать сеть витиеватых коридоров, множество кают и злобный монстр с диско-шаром вместо головы. Само чудище — местный аналог Слэндера. Подходить к нему чревато смертью, смотреть в его сторону — тоже. Впрочем, и его обойти труда особого не составит. Найдя батискаф, нам потребуется отключить предохранители.

Здесь уже важно запомнить каждый поворот в маршруте к машинному отделению, так как, сняв замки с батискафа, придется со всех ног бежать обратно от преследующего монстра. Очнувшись после очередной неудачной поездки, мы вновь оказываемся под водой.

Как обычно, идем вдоль горящих ламп, которые приведут нас к открытой площадке с парой-тройкой маленьких каморок. Возле нее будет стоять компьютер, на который потребуется подать сигнал. Для этого разворачивайтесь и пройдите в прямом направлении, отклоняясь чуть левее, пока не дойдете до терминала. В нем наведите антенну на желтую линию и выберете 5-ый канал. После этого возвращайтесь к компьютеру у посадочной зоны и вызовите цеппелин Чтобы воспользоваться транспортом, придется силой отобрать чип у одного из двух роботов либо у помощника, либо у плавающего около площадки при помощи пушки, лежащей у цеппелина.

У центрального входа отрываем дверцу щитка с замком, прокручиваем цилиндрический блокиратор, вытягиваем его, выкручиваем обратно, вставляем на место и дергаем рубильник. Оказавшись в вестибюле, идем в правую часть помещения, где мы натыкаемся на треснувшее окно. Забравшись в комнату, вставляем омни-интструмент в паз и узнаем, что пароль снятия карантина есть у кого-то из сотрудников.

Значит, придется отыскать знающего. Вернувшись в вестибюль, мы обнаруживаем, что все двери в левой части помещения разблокированы. За первой из них находятся жилые комнаты сотрудников и рабочий кабинет Кэтрин Чан. Спустившись вниз, отыскиваем комнату с серверами, в самом конце которой будет стоять терминал перезагрузки маршрутизатора. Задача — запустить процесс и через какое-то время подтвердить его, не попавшись на пути снующему рядом слепому монстру.

Вернувшись обратно в вестибюль, направляемся в первую дверь и доходим до рабочей комнаты Кэтрин Чан. Первым делом, заходим в хранилище чипов и, вращая барабаны, находим единственный целый из них. Затем вставляем его в паз компьютера, что стоит рядом. Оттуда мы узнаем, что чип содержит оцифрованный разум ученого по имени Брэндон Ван. Задача — убедить его сообщить нам код снятия карантина, да так, чтобы он не догадался, что является лишь куском кода.

Для этого, подбираем со стола рядом инструмент, являющийся, по сути, огромной флешкой, и идем к компьютеру в соседней комнате. Идем к компьютеру с чипом ученого и вставляем флешку. Теперь нам нужно наведаться в жилую комнату Брэндана Вана и пошариться в его документах, дабы собрать побольше данных для успешного обмана.

Обыскав помещение, вновь возвращаемся к компьютеру. Запускаем симуляцию, узнаем код, после чего возвращаемся к нашему омни-инструменту. Первым делом, пройдем сканирование тела, зайдя в капсулу со знаком радиации.

После этого запустим симуляцию прототипа стоит слева от входа , подключив к системному блоку провод питания и очистив непосредственно в системе жесткий диск от лишних ресурсов см. Выполнив компиляцию, забираем омни-инструмент и двигаем к впереди стоящей двери. Итак, мы вновь попадаем в сеть запутанных коридоров, по которому в скором времени начнет шастать монстр. Перед нами будет стоять лифт и, разумеется, он не работает. Поворачиваем направо и идем по коридору пока не наткнемся на комнату, где на кресле уселся труп, в руке которого лежит нужная нам вещь.

Разбиваем стекло старым добрым броском тяжеленького и забираем чип. Выйдя из комнаты, поворачиваем налево и идем в самую дальнюю дверь строго по центру. Пройдя длинный переход, мы окажемся в еще одной сети коридоров, где нужно будет отыскать кабинет с терминалом для обновления чипа. Комната сразу выделяется приятным светом и эстетическим убранством, посему найти ее не составит труда.

Обновленный чип несем обратно к лифту. После, не поверите, очередной неудачной поездки и неизбежного лобового столкновения с монстром, мы оказываемся в темном коридоре. Тут нас ожидают довольно напряженные кошки-мышки с преследователем, пока мы ищем способ выбраться. Пройдя по относительно линейной территории, натыкаемся на запертую дверь напротив нее будет приклеен к стене полуживой человек. От нее слева по коридору направляемся в комнату, где находим щиток подачи энергии. Активировав его, возвращаемся к уже открытой двери.

Через мгновение перед нами откроется огромное затопленное помещение. Задача — добраться до туннеля восьмиугольной формы, перекрытого сеточной решеткой с высоты он хорошо виден. Смотря прямо, прыгаем в воду, поворачиваем налево, взбираемся на контейнер и спокойно двигаемся по дорожке, составленной из кучи ржавых железок, до нашего туннеля. Дойдя до развилки, в левой стороне тянем рычаг сброса воды и со всех ног бежим к позади открывшейся двери.

В очередной раз мы оказываемся в объятиях океанского дна. Шагая вперед, находим сооружение в виде усеченного конуса. На месте снимаем дверцу щитка, жмем красную кнопку, вращаем два вентиля, тянем рычаг позади и тот, что у кнопки. После забираемся наверх, вставляем омни-инструмент в паз и подаем питание у рядом стоящего щитка, направляя ток по цепи см. Забираем омни-инструмент и направляемся к станции, что неподалеку. Попасть в нее с центрального входа не выйдет, нужно будет зайти через боковой, аккуратно проходя по неустойчивым железным конструкциям не падаем в бездну!

Оказавшись внутри, заходим в дверь слева и поднимаемся наверх. На очередной развилке со стеклянной камерой по центру вновь поворачиваем налево. Далее добираемся до комнаты с энергокостюмом, что в самой дальней двери медицинского отсека. Итак, для использования энергокостюма нам необходимо разжиться тремя компонентами: Локация имеет три этажа, посему на каждом из них лежит по одному компоненту. Сначала найдем структурный гель. Возвращаемся к развилке со стеклянной камерой и снимаем на тамошнем терминале блокировку среднего второго этажа, решив несложную головоломку см.

Далее находим на этаже стерильную комнату. Там обнаруживаем структурный гель, лежащий в застекленном холодильнике. Вынимаем оттуда сломанный чип и относим его в соседнюю комнату с лазером. Вставляем устройство во второй отсек и при помощи компьютера направляем лазер по центру чипа. Исправив его, относим на место и забираем гель. Спускаемся до аналогичной развилки первого этажа, снимаем блокировку и идем в мастерскую роботов, что в южном крыле.

Решаем головоломку у терминала см. Поднимаемся на второй этаж и заходим в дверь справа. Напротив лежащего тела в конце коридора будет находиться проход на третий этаж. Снимаем блокировку уровня, заходим в правую дверь и идем до комнаты питания. Пройдя немного вперед, мы наткнемся на безобидного мужика с экраном вместо головы, а напротив него будет висеть щиток с энергоблоком.

Головоломки тут никакой нет, но спокойно бродить нам не даст очередной монстр. Вернувшись к энергокостюму, используем собранные предметы и слушаем указания Кэтрин. Решаем головоломку, чтобы нацепить наряд см. Выйдя наружу, сворачиваем направо и спускаемся к платформе. Вставляем омни-инструмент, выставляем количество пассажиров на одну персону, выбираем курс на спуск, усаживаемся в кресле и наслаждаемся поездкой в бездну океана.

В определенный момент лифт потребует установить слетевший предохранитель. Здесь под водой царит жуткая и непроглядная тьма, так что ни в коем случае не отклоняемся от тропы, подсвеченной лампами. Пройдя по ней, мы вскоре наткнемся на каморку с роботом.

На терминале даем ему задачу следовать до станции, после чего двигаемся за ним.

Игра сома прохождение видео

Где-то на полпути его съест огромная глубоководная рыбина, так что дальше идем самостоятельно, ориентируясь, как обычно, по любым источникам света, вплоть до флуоресцентных палочек. Чтобы обойти его в узком коридоре, используйте хитрую планировку комнат. Для этого сначала разблокируем все двери в диспетчерской, которая находится справа от центрального входа. Направляемся туда же через дверь в главной комнате со столом. Как только устройство укатит в недоступную нам область, разворачиваемся и идем до дыры в правой стене. Тамошние приключения абсолютно линейны, поэтому никаких проблем не возникнет.

Выбравшись оттуда, нам вновь предстоит пройтись по темному дну, ориентируясь по лампочкам, попутно прячась от огромной рыбины среди груды камней и металлических конструкций. Заходим в комнату управления, вставляем омни-инструмент и спускаемся в погрузочный док. Открываем дверь к нему, вставив аккумулятор. Возвращаемся за аккумулятором, вставляем его в панель управления снарядом и отправляем его в очередь на погрузку. Затем двигаем к омни-инструменту, забираем его и отправляемся на платформу запуска.

Далее последуют крайне напряженная сцена, финальные титры и эпилог. Вы можете добавить друга, если знаете его адрес почты, а также мы можем провести автоматический поиск ваших знакомых, которые играли в игры за последний год.

Для корректной работы сайта необходимо включить JavaScript. Ru Почта Мой Мир Одноклассники Игры Знакомства Новости Поиск Все проекты Все проекты. Все об играх Каталог игр Все об играх Мой профиль Сообщество Игровой центр Секреты Новости Рецензии Превью Фичеры Железо Секреты Премиум Подборки Видео Игры Календарь Прохождение SOMA.

Секреты SOMA Прохождение SOMA QTarantello пользователь 27 сентября , Поделись с друзьями Скопировать. SOMA PC Windows , MAC , PlayStation 4. Еще 16 смешных гифок о том, как выглядели бы игры в жизни. Зажигательные танцы от героев игр 15 смешных коубов. Warface — стань лучшим уже сегодня! Киберспортсмена заставили одеть полуобнаженную героиню. Видеоигра заставила ребенка выпрыгнуть из окна. EA насмешила интернет бонусами за предзаказ NFS: Скандально известного ловца покемонов объявили экстремистом. Игры Магазин Клиентские Браузерные Мини-игры Простые Акции Все об играх Новости Обзоры Превью Фичеры Секреты Железо Видео Премиум Профиль Мой профиль Друзья Достижения Игры Скриншоты Видео Сообщество Лента Конкурс Бонусы Подписка Игровой центр Установить.

Редакция Соглашение О компании Реклама на Mail. Включите чат , чтобы видеть, кто есть в сети. Отсутствует соединение с сервером. Соединение будет восстановлено автоматически. Для верификации укажите номер телефона. Перейдите в раздел "Все" чтобы написать сообщение. По вашему запросу ничего не найдено. Применить к комментариям за последние Примечание 50 символов максимум: Пользователь еще не создал профиль Пригласить на сайт.

Прохождение

Поиск друзей Вы можете добавить друга, если знаете его адрес почты, а также мы можем провести автоматический поиск ваших знакомых, которые играли в игры за последний год. Поиск по E-mail Автоматический поиск. Возможные друзья не найдены, некому отправить запросы на добавление.

Для подписки на новости укажите вашу почту.

Категория: Видео