База игр для скачивания

Опубликовано: 27.07.2017

Высаживаемся на открытом тюремном дворе. Обезвредив бандита, отбиваем атаку начальника тюрьмы. Идём дальше, спускаемся на нижний этаж. Входим в следующие двери, видим перед собой разведывательный дрон — беспилотник. Внизу встречаем сильного противника, не пробиваемого обычными ударами.

Забираемся с помощью крюка ещё на одну возвышенность. Бьем бандитов, нажимаем ещё одну кнопку на стене. Внизу видим главаря Черную маску. На выходе сбиваем одного заключенного, ещё четверых добиваем врукопашную. Остался один бандит в черной маске за решеткой. В следующей комнате наносим взрывчатый гель на стену и взрываем его. Приходим в помещение с высоким потолком и с дверью, закрытой на два замка.

Внутри подбираем флешку из разбитого беспилотника. С помощью крюка забираемся вверх по этажам. Из всех бандитов здесь остался всего лишь один мутант, похожий на крокодила. Атакуем его оглушающим ударом СКМ , а затем добиваем. На подмогу ему будут постоянно спускаться по два обычных бандита. Когда Крок-убийца начнёт поднимать бочку, прицеливаемся и стреляем по бочке бетарангами, в итоге она взорвётся у босса в руках. Здоровье босса показано зеленой строчкой в правом верхнем углу экрана. Когда запас здоровья опустится до нуля, битва будет выиграна.

Расшифровываем найденную флешку из беспилотника.

Видео прохождение игры бэтмен аркхем ориджин

Получаем информацию о 8 профессиональных убийцах, нанятых Черной маской для убийства Бэтмана. Высаживаемся на верхнем этаже вышки связи GCR в Ковентри. Во второй комнате внизу пара бандитов держат заложника. Нас сразу замечают, поэтому нужно скрыться из вида: С помощью крюка прыгаем по парапетам под потолком. Встав над бандитом, подвешиваем его на верёвку нажимаем ПКМ.

Дальше движемся по вентиляции, врагов убиваем решающими ударами через стенку. Обезвредим третьего бандита, сворачиваем в неприметную дверь в левом ближнем углу. Крюком забираемся наверх, скидываем вниз четвёртого бандита. Подходим к двери, запертой на ключ-карту. Здесь мы находимся в особой зоне, где было совершено преступление, поэтому включается режим поиска улик. Зажимаем ЛКМ, чтобы в уме восстановить ход событий, видим как человека отбросило взрывом от панели перед дверью. После этого перематываем историю событий вперёд нажимаем ПКМ , видим как ключ-карта улетает за решетку вентиляции.

Снимаем решетку, сканируем найденную за ней ключ-карту. Теперь мы можем подобрать шифр к цифровому замку. Добиваемся того, чтобы слово было чётко видно — дверь откроется. Только что мы раскрыли первое преступление. Внутри так же нужно взломать дешифратором панель управления вышкой связи. Взломав её, получаем сообщение от Энигмы — человека-загадки. Именно он взял под контроль все вышки связи в Готеме. Его штаб-квартира предположительно находится в юго-восточном квартале Берни. Наведаться к нему — это дополнительное задание. Основное же задание сейчас — выследить Пингвина в северо-восточном квартале Бауэри.

Видео прохождение игры бэтмен аркхем ориджин

Почти на каждой крыше можно встретить бандитом. Перемещаться можно, планируя вниз с помощью плаща, и забираясь наверх с помощью крюка. Появляется информация о совершении преступления на Готемском мосту пионеров. Идём туда, это по дороге к основному заданию.

На мосту разнимаем драку обычных уличных бандитов и бандитов в черных масках. Пересекаем мост, идем в левую сторону. Дальше поверху не пройти, спускаемся вниз, по проходу в левом здании заходим в квартал Бауэри. Здесь видим разбитую стеклянную крышу, а под ней рождественская ёлка на Дзежебел плаза. Дожидаемся бандитов, а затем вступаем с ними в бой. После победы допрашиваем зажимаем ПКМ бандита в шапке Санта Клауса. Бандит не знает месторасположение Пингвина, но нам может помочь его телефон.

Чтобы прослушать разговоры, нужно отключить высокочастотную глушилку и в этом районе. Поднимаемся на вершину вышки связи, обезвреживаем всех бандитов. Перед нами закрытая дверь, а справа от неё есть пролом в решетке, через который проходит электричество. Запускаем такой бетаранг и автоматически переключаемся на управление им в полёте при управлении бетарангом направления вверх и вниз инвертированы, нужно нажимать клавиши наоборот. Наша задача пролететь бетарангом в проём с электричеством и попасть в распределительный щиток на дальней стенке.

После успешного попадания дверь будет открыта. Входим внутрь, взламываем панель управления вышкой связи. После этого на карте можно увидеть расположение 10 ретрансляторов, которые нужно уничтожить в качестве дополнительного задания. Взламываем частоту SIM-карты вручную водим мышкой по экрану частот, направляем на тёмное пятно.

Движемся в район Парк аттракционов. Там на одной из крыш засели бандиты. Обезвредив врагов, подходим к желтому устройству, лежащему на ящиках. Идём в квартал Промышленный район. Находим высокий кран, держащий контейнер. Под ним на узкой площадке обезвреживаем бандитов и взламываем устройство, стоящее на деревянных ящиках. Используя плащ Бэтмана, летим к кораблю, пришвартованному к востоку от Парка аттракционов. На корабле сразу же забираемся крюком на самую высокую мачту и снимает оттуда снайпера. С мачты пикируем на высокий контейнер, где стоит второй снайпер.

После этого осталось бесшумно обезвредить ещё пятерых автоматчиков. Можно по одиночке сбивать их пикированием, а затем вновь забираться наверх, и снова пикировать. Можно спрятаться в канализационных тоннелях и поджидать врагов там. Разобравшись с врагами, спускаемся в трюм корабля, входим в дверь. В правом верхнем углу входной комнаты есть закрытый люк, открываем его бэткогтём, внутри тем же бэткогтём притягиваем к себе блок данных В следующей комнате в первую очередь оглушаем двух головорезов с автоматами, остальных добиваем потом.

Осматриваем беспилотник идём дальше. В воде справа видим второй блок данных, он находится далеко от берега на льду у воды. Идём на середину троса, на воде с помощью клейкой гранаты создаём плот, встаём на него, берём блок данных Идём через разрушенную комнату, запрыгиваем на периллу над водой, по ней переходим на другую сторону. Смотрим на потолок, бэткогтем тянем за кольцо на потолке, внутри спрятан блок данных Впереди в воде притягиваем беткогтем плавающую деревянную платформу.

В конце ломаем развалившийся потолок слева, и забираемся туда. Центральная дверь закрыта, идём в обход направо. Паровые отверстия обходим тогда, когда они на время перестают работать. Гранатой заклеиваем пар, за решеткой берём блок данных На бой с Бэтменом выходит Электрошокер. Разбегаемся и с одного удара вырубаем босса! На арену выходит куча бандитов, расправляемся и с ними. В восточном коридоре по пути в офис Пингвина.

Проскользнув и спрыгнув в нижнюю часть коридора, разворачиваемся назад и проскальзываем в соседнюю комнату, где внутри трубы находим блок данных Взламываем панель доступа, в отдельной комнате находим блок данных В следующей комнате убиваем ещё троих. Пройдя дверь с электричеством, смотрим на потолок, цепляем крюком свисающее кольцо, забираемся наверх. Здесь придётся сразиться с целым десятком бандитов. После этого заползаем в трубу вентиляции в северо-западном углу, там в маленькой комнатке взламываем панель и тем самым открываем все двери в комнате. Возвращаемся в центральное помещение.

Бэткогтем притягиваем блок данных Наверху запираем в клетку помощницу Пингвина — Трейси. Взламываем устройство на столе Трейси. Теперь у нас есть шифр для всех дверей на корабле. Возвращаемся в центральный зал, входим в южную дверь, но оттуда нас выпинывает здоровенный громила. Побеждаем его и проходим дальше. Внутри театра бесшумно устраняем несколько бандитов так, чтобы заложник остался в живых.

Пингвин и его вторая помощница Кенди пытают сына Альберто Фальконе, для того, чтобы устранить конкурента на рынке продажи оружия. Вмешиваемся в процесс, избиваем несколько бандитов, а потом допрашиваем Пингвина. Допрос прерывает один из ассассинов — Слейд Уилсон по прозвищу Дефстроук. Он выпинывает нас вниз, обратно на арену. Дефстроук Deathstroke — один из cамых сложных противников в игре. Он орудует стальной палкой, легко уворачивается от метательного оружия, оглушающих ударов, и почти всегда контратакует наши обычные атаки.

Тактика победы над Дефстроуком следующая:. Если после нанесения своих ударов видите, что Дефстроук начал контратаковать включается вид сбоку , то нужно срочно прекратить нажимать кнопки!!! Если нажать какие-то кнопки до этого момента, то кнопка контратаки попросту не появится, и Дефстроук нанесёт нам урон. После потери двух делений здоровья, Дефстроук кинет под ноги дымовую гранату и исчезнет. Сразу же нажимаем кнопку контрудара несколько раз — босс накинется на нас сверху, а мы будем отбиваться от него локтями.

Отбив его атаку, тут же начинаем наносить ему удары. Проведя первое успешное добивание Дефстроука, видим как у него слетает маска. В таком виде он становится сильно похож на одноглазого героя Солид Снейка из игры Metal Gear Solid. Отбавляем боссу ещё пару делений здоровья методом контратак. Дефстроук применит новый приём — выстрелит гарпуном в грудь Бэтмана, другой конец гарпуна выстрелит в бочку. Быстро нажимаем кнопку контрудара, чтобы поймать приближающуюся бочку и кинуть в босса. Если отбить не получилось, то придётся уворачиваться от автоматных очередей.

Этот приём Дефстроук повторит ещё пару раз чуть позже. Босс снова исчезает в дымовой завесе, снова контратакуем его воздушную атаку. В этот раз получится комбо из 20 ударов. Бэтман ломает палку Дефстроука, в замен босс достаёт свой меч. Теперь после контратаки, нужно усиленно нажимать кнопку удара, чтобы перебороть Дефстроука.

Быстрым бэткогтем можно ударять просто так, но нужно подгадывать правильный момент. Дефстроук в третий раз бросит себе под ноги гранату и нападёт сверху. Контратакуем его, проводим комбо в 25 ударов. Опробуем новое устройство на бочках. Прицеливаемся нажимаем ПКМ , расставляем две точки-мишени для двухстороннего гарпуна нажимаем СКМ на точках , выстреливаем гарпуном ЛКМ.

Затем, точно так же соединяем гарпуном две точки на верху противоположных стенок. Планируем на балкон в виде самолёта, пытаемся открыть дверь в офис Пингвина, но он наглухо закрылся, теперь его не достать. Хотя, информация уже добыта, и можно продолжать поиски Черной маски. Спрыгиваем вниз, выходим из зала через южную дверь. По дороге ещё раз используем управляемый коготь. По телевизору видим нового героя — Анарки, так же вступившего в бой с преступностью в городе.

Выходим из трюма на поверхность корабля. Использование материалов сайта GamesIsArt. Энигма , Анарки , Пингвин , Дедшот , Шляпник , Птица , Сбежавшие , Шива , Маска. Прохождение игры Прохождение уровней: Крок-убийца Поиски Пингвина , Босс: Энигма , Анарки , Пингвин , Дедшот , Шляпник , Птица , Сбежавшие , Шива , Черная маска. Metrika ; yaCounter Компьютерные игры как искусство Теория Теория Игра Искусство Жанры игр Разработка Базовые знания Игровые движки Обучение Индустрия Структура Игр. Блок можно взять при повторном прохождении, имея управляемый коготь и клейкие гранаты. Блок можно взять при повторном прохождении, имея при себе клейкие гранаты.

Категория: Видео